Informasjonsteknologi (INF01‑03)
Kompetansemål og vurdering

Eksempler på sammenhenger

Forklaring

Kompetansemål etter informasjonsteknologi 2

  • og
    muligheter, utfordringer og konsekvenser ved bruk av informasjonsteknologi i ulike sammenhenger
  • etiske dilemmaer som oppstår som en konsekvens av informasjonsteknologi, både for individ og samfunn
  • og
    alternative løsninger for design og implementering av et program
  • objektorientert modellering til å
    et programs struktur
  • objektorienterte programmer med klasser, objekter, metoder og arv
  • og
    strategier for feilsøking og testing av programkode
  • generalisere løsninger ved å
    og
    gjenbrukbar programkode
  • brukervennligheten i egne og andres programmer og foreslå forbedringer
  • velge og
    relevante systemutviklingsmetoder og -verktøy for samarbeid med andre
  • standarder for lagring, utveksling og sikring av ulike typer data
  • programmering til å innhente,
    og
    informasjon fra reelle datasett

Underveisvurdering

Standpunktvurdering